<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>narol</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/narol/</author_url>
  <blog_title>なろぐ2</blog_title>
  <blog_url>https://narolll.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>#ソフトウェア</anon>
  </categories>
  <description>サーバーや国によっても違うんでしょうが、自分の近辺だとこんな感じ。 序盤のラッシュでほぼ勝敗が決定。 キャッスル、キープの位置が毎回大差の無い場所なので、主戦場は同じ場所。 開始早々歩兵の大群とレイス、ナイトで押されてあっという間に不利に。 こうなると押された前線は中々押し返す事が出来ず、ほぼこう着状態。 当然押されてるのでオベリスクの建設は無理。エクリプスを建てても カウンターで折られたり。 こうなると、もうどうにもなりませんね。 一発逆転のキマイラという手もありますが、初動でナイト、レイスを出して来る 国ならばナイト量産してますし。 ゲージ差がついた時に出現するドラゴンは逆転には役立たず。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnarolll.hateblo.jp%2Fentry%2F27240537&quot; title=&quot;最近のFEZ - なろぐ2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-05-25 15:43:11</published>
  <title>最近のFEZ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://narolll.hateblo.jp/entry/27240537</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
