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  <blog_title>なろぐ2</blog_title>
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    <anon>GPU</anon>
    <anon>#パソコン</anon>
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  <description>4gamerさんより ［GDC 2015］NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。 これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20150306111/ やっぱりマルチGPUで同期を取るのは難しいみたいですね。 前に何度か書いた通り、SLIでもCFXでもカクつきが出たり マルチ故の不具合が出るんですよね。 SLIの技術自体17年前のモノなのに未だ安定化が難しいとは･･･。 色々なエンジンやプログラムの最適化が出てくるので、それに 合わせなければならないというのもあるのでしょうけど。 うっかりベ…</description>
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  <published>2015-03-08 12:32:02</published>
  <title>備忘録も兼ねて</title>
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