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  <blog_title>へたのYokoずきPlay Log</blog_title>
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    <anon>卓上ゲーム</anon>
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  <description>palさんのブログエントリ「据置ゲームがこの世の地獄から生還するためにせねばならない事」がなかなか面白かった。特に印象に残ったのは「インターフェースは、ゲームソフトの内容を規定してしまうのである。」という一文。確かに、ハードウェア部分についてのユーザーインターフェースがゲーム内容の多様さの可能性に「縛り」を与えてしまうのは仕方の無い事だろうと思う。当たり前の事ではあるが、改めて気づかされた。 これを（アナログ）卓上ゲームの話として考えてみれば、ハード的なユーザーインターフェースには何の縛りも無い。ゲームアイデアが先にあって、それからハードウェア（カードやタイルetc..)を作るのだろうから。と…</description>
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  <published>2006-12-18 12:19:00</published>
  <title>ユーザーインターフェース</title>
  <type>rich</type>
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