<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>natroun</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/natroun/</author_url>
  <blog_title>黄昏通信社跡地処分推進室</blog_title>
  <blog_url>https://natroun.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>trash</anon>
    <anon>game</anon>
    <anon>trash</anon>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>「ダンジョンマスターのヒッサーってｓがいくつつくんだっけ？」というのはおれが考え付く中でもっともツイッター向きの質問のひとつだと考えるが、何故そう考えられるかは自分でもさっぱりわからない。 栗橋伸祐『ダンジョン・マスター』はなんとなく今もう一度読んでみたい感じだ。 おなじ「攻撃する」んでもオプションが色々ある、ってのは初期のパソゲー RPG にしばしば見られたのだが（ってダンマスとファンタジーしか知らんが）、この辺は TRPG の影響がまだ色濃かったということでいいのだろうか。ファンタジーちょろっとだけやってた頃はリア中ぐらいだったのでえらく苦労した憶えがある。thrust と attack …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnatroun.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20101123%2Fp2&quot; title=&quot; - 黄昏通信社跡地処分推進室&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-11-23 00:00:01</published>
  <title></title>
  <type>rich</type>
  <url>https://natroun.hatenadiary.jp/entry/20101123/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
