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  <author_name>natsuki_yugiri</author_name>
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  <blog_title>夕霧堂の日記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>Lv2オジャマの「GOODがBADに！」。 文字通りGOOD判定が１ランク下のBAD判定になってしまうオジャマです。 一見すると強烈な印象を受けますがよく考えるとそうでもなかったり。 というのもこんな特徴がありまして。 ・GOODは最初から点数が低い＝BADになってもさほど点数が落ちない ・そもそもGOODが出ないと意味がない ・生成されたBADは通常BADなのでゲージがさほど減らない 所謂キラーオジャマが空打ちor見逃しBADを量産するのに対してこちらは通常BAD。 発狂で打っても案外生き残られてしまいます。 そんな効果の割にゲージもそこそこ増えづらいのがさらにマイナス。 このオジャマの活用…</description>
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  <published>2006-07-21 00:00:00</published>
  <title> ポップン14　NET対戦　オジャマ考察</title>
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