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  <blog_title>なぜ面白いのか</blog_title>
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    <anon>メタファーリファンタジオ</anon>
    <anon>プレイ日記</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>よい角度である 現在、最初の期限ありダンジョンをクリアして、ボス戦を終わらせてきたところ。 ゲームとしてはかなりペルソナシリーズに近いつくりだということがわかってきた。舞台が現代日本ではないのでもちろんだいぶ印象が違うけど。 ペルソナをやりながらも思っていたのだけど、この日数制限のあるカレンダーシステムって、ゲームを面白くする方向にも働くのだけど、どうしても効率プレイが「正解」になってしまうわずらわしさがある。ダンジョン攻略はできるだけ一日で終わらせたいし、人との交流もステータス上げも効率を考えて動く必要がある。そこに戦略性が生まれて面白くもあるのだが。 ストーリーは今のところ、わたし好みのフ…</description>
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  <published>2024-12-09 19:00:10</published>
  <title>ファンタジー直接民主主義「メタファー：リファンタジオ」プレイ日記2</title>
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