<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ndruger</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ndruger/</author_url>
  <blog_title>最高のコンピューティング環境とは？</blog_title>
  <blog_url>https://ndruger.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>node.js</anon>
    <anon>websocket</anon>
    <anon>scenejs</anon>
    <anon>webgl</anon>
  </categories>
  <description>とりあえず試作として下記で作った奴を3D化してみた。上下移動がないしアクションが地味なのでWebGLのデモに向かないけど。 http://d.hatena.ne.jp/ndruger/20101123/1290493871 デモ http://syspri.org/test/websocket_tile_3d/client/src/websocket_tile_3d.html ゲームして楽しめるようには作ってません キャラクターが接続しているブラウザの数(+[ダミープレイヤーが1人])だけ表示されます 動作は全てのブラウザに反映されます。複数のブラウザ or windowで動かすと分かりやすい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fndruger.hatenadiary.org%2Fentry%2F20101215%2F1290493871&quot; title=&quot;Node.jsとWebSocketとWebGLを使ってネットワーク3D対戦アクションゲームを作ってみた(試作) - 最高のコンピューティング環境とは？&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://ndruger.lolipop.jp/hatena/20101216/websocket_tile_3d_capture.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-12-15 15:31:11</published>
  <title>Node.jsとWebSocketとWebGLを使ってネットワーク3D対戦アクションゲームを作ってみた(試作)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ndruger.hatenadiary.org/entry/20101215/1290493871</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
