<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>needed</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/needed/</author_url>
  <blog_title>にらどんはじめました</blog_title>
  <blog_url>https://needed.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>何が不遇って。GBAより搭載された影踏みですよ。 デフォくろまなのトンデモ特性ですよ。 開発者は考えなかったのでしょうか。ソーナンスのミラーマッチを。 おかげで6→3ではお互いにソーナンスが居た場合選択禁止なんていう暗黙のルールまで。 努力値システムの変更により一刀流が流行ったGBAで、ソーナンスがマイナー止まりだった所以はここにあります。 役割破壊で2刀持ちなんてのも考えたら使うに使えません。 ダイパにてようやく影踏みには無効という救済がつきましたが、まだ甘いですよこれは。 ここでもやはり足を引っ張るのがミラーマッチです。 甘える持ちソーナンスが対峙した場合、先に交換する方は物理型のポケモン…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fneeded.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20070702%2Fp2&quot; title=&quot;不遇ポケモン:ソーナンスの考察 - にらどんはじめました&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-07-02 00:00:02</published>
  <title>不遇ポケモン:ソーナンスの考察</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://needed.hatenadiary.jp/entry/20070702/p2</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
