<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nekko1119</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nekko1119/</author_url>
  <blog_title>C++と色々</blog_title>
  <blog_url>https://nekko1119.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C++</anon>
  </categories>
  <description>C++20にコルーチンが提案されており、Visual Studio 2015以上で使うことが出来るため試してみました。この記事のコードはVisual Studio 2017 Update8で動作を確認しました。コンパイラオプションに /await が必要です。 コルーチン自体の説明は省略します。検索すれば素晴らしい記事がいくつも見つかります。以前、 以下のようなRxの記事を書きました。 nekko1119.hatenablog.com 今回はコルーチンとRxを比較するためこれと同じ動作をするプログラムをコルーチンで書いてみました。 gist.github.com Appクラスでゲームの毎フレー…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnekko1119.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F09%2F05%2F041532&quot; title=&quot;DxLibとCoroutineを合わせてみた - C++と色々&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-09-05 04:15:32</published>
  <title>DxLibとCoroutineを合わせてみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nekko1119.hatenablog.com/entry/2018/09/05/041532</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
