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  <description>古今東西、「脱出」ってゆう物語構造は多分よく使われていて、物語前半に「侵入・潜入」＝「静・計画的」、物語後半に「脱出」＝「動・勢い/考えなし」ってゆう対比構造をもたせることで、物語全体を盛り上げやすいとゆうメリットがあるからだと思っていて、どんどん「脱出」すればいいと思っているネコプロトコルです、こんつわ。 んで、ゲームでも「脱出」をモチーフにした作品というものはたくさんあると思うのだけれど、その最たるものとして10年間、俺内No1の座に君臨しているのがGENOCIDE2で、このゲームはロボットを動かすアクションゲームなんですが、ええと、こいつのStage３がもう俺のハートを熱くさせてしまうの…</description>
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  <published>2004-03-26 12:20:17</published>
  <title>脱出。</title>
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