<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nemuke</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nemuke/</author_url>
  <blog_title>おでんといえば大根</blog_title>
  <blog_url>https://nemuke.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームの話</anon>
  </categories>
  <description>両方GBAのなんで今更感が強いですけど。 どちらもそうなんですが、 ･『使える』ユニットが決まっている ･気に入ったユニットがあっても、後期参入キャラだった場合クリアまでの短い期間しか使えない ･ルート分岐で複数周回を要求。でも後期参入キャラはやっぱり後期から これはですね、ユニットが汎用ユニットではなく、ユニーク（取替えの効かない個別キャラ）ユニット故の弊害なんだと思うんです。 ユニークユニットを無くせという訳ではありません。 ストーリー性のあるゲームでは、やはり強力に物語を牽引出来るのは、個性があり背景を持ったユニーク達でしょう。 ですがやり様はあると思うのです。 DQ3･5･6には汎用ユ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnemuke.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090122%2F1232645186&quot; title=&quot;FEとスパロボを終えて。もしくは汎用キャラのススメ - おでんといえば大根&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-01-22 02:26:26</published>
  <title>FEとスパロボを終えて。もしくは汎用キャラのススメ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nemuke.hatenadiary.org/entry/20090122/1232645186</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
