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  <author_name>nepo_n</author_name>
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  <blog_title>nepoの困った日記帳 - とりあえず今年はNW</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>-Advシステムを作る話</anon>
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  <description>今回は新しく追加してみたフラクション演算についてです。 サンプルとして、BMSを使った音ゲーを書いてたのですが、 時間単位から描画単位に変換する式で乗算除算がでてきます。 例えば小節単位で変換すると 描画位置 = 描画範囲 * (時間位置 / 時間範囲)整数での演算だと(時間位置 / 時間範囲)の段階で必ず0に切り捨てられてしまうので 描画位置 = (描画範囲 * 時間位置) / 時間範囲のように演算の順番が変わります。 このくらいなら可読性にさほど変化はないのですが、単位変換式の中にまた単位変換する必要がある場合や複雑な計算になってくると、演算順位を少し考える必要が出てきます。 しかし、可読…</description>
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  <published>2009-09-09 00:00:00</published>
  <title>フラクション演算</title>
  <type>rich</type>
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