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  <author_name>nepo_n</author_name>
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  <blog_title>nepoの困った日記帳 - とりあえず今年はNW</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>-弾幕STGを作る話</anon>
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  <description>ゲーマーの心を刺激するシューティングゲーム。 グラディウス、パロディウス等や、2000年頃から出現した弾幕シューティングなど、様々なスタイルが存在します。 今日からは弾幕シューティング（以下STG）を作っていこうと思います。 そもそも弾幕STGとは何ぞや。 wikipediaによると、弾幕STGとは「弾を避ける快感」を追求したSTGだということです。 弾幕を避ける為には移動スピードを2段階（普通とスロー）を用意し、視覚的にスクロールは縦が良いようです。 縦なので画面サイズは3:4→360*480で作ってみます。 そして記憶を楽しむ為に、（弾の発生、方向など）ランダム要素を無しで実装します。 こ…</description>
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  <published>2010-03-05 00:00:00</published>
  <title>その１</title>
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