<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hukusyunyu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hukusyunyu/</author_url>
  <blog_title>ゲーム最新情報”ぶらりネット下車の旅”【中古　買い物で得する人生～】</blog_title>
  <blog_url>https://news.tcg-bloglife.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>コ―ド</anon>
  </categories>
  <description>【ドラクエスマグロ】の転職に関して判明している情報とリリース当時で考える事を紹介。自分も実際に触ってみて最初に感じたのは、「あ、これ想像以上に転職が軽いのに奥深いな…」という感覚でした。従来のドラクエだと転職＝覚悟が必要な要素という印象が強かったんですが、本作はかなり気軽。それでいて、繰り返すほど強くなる設計がしっかり残っているのが面白いところです。この記事では、そんなDQSGの転職システムについて、実際のプレイ感やコミュニティの反応も踏まえながら整理していきます。 転職システムの基本仕様 要素 内容 転職タイミング 基本的にいつでも可能 ペナルティ レベルは1〜3程度に戻るが軽微 職業数 初…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnews.tcg-bloglife.com%2Fentry%2F2026%2F04%2F21%2F103209&quot; title=&quot;【ドラクエスマグロ】転職システムと変更方法 - ゲーム最新情報”ぶらりネット下車の旅”【中古　買い物で得する人生～】&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hukusyunyu/20251203/20251203052512.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-04-21 10:32:09</published>
  <title>【ドラクエスマグロ】転職システムと変更方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://news.tcg-bloglife.com/entry/2026/04/21/103209</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
