<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nicotakuya</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nicotakuya/</author_url>
  <blog_title>takuya matsubara blog</blog_title>
  <blog_url>https://nicotakuya.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>3DSのバーチャルコンソールに「サマーカーニバル'92 烈火」が出たので遊んでみました。1992年っていうと、スーパーファミコン（1990年発売）が出てしまって、ファミコンの新作ソフトが減ってしまって、さらに、弾幕シューティングの概念が無かった頃の作品ですね。こういう一部に有名な「幻のソフト」をリリースしてくれるのは、なんとも有り難いです。 ゲーム内容は、いわゆるシューティングですが、ラスタースクロールとか、巨大キャラクタとか、多関節とか。ハードウェアの限界を超えてるところが見どころです。 チャージするとバリアーが張れるってところが面白いです。パワーアップも豊富。キャラも弾も一杯出ます。 スプ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnicotakuya.hatenablog.com%2Fentry%2F20121212%2F1355287751&quot; title=&quot;バーチャルコンソール烈火 - takuya matsubara blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nicotakuya/20121212/20121212125609.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2012-12-12 13:49:11</published>
  <title>バーチャルコンソール烈火</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nicotakuya.hatenablog.com/entry/20121212/1355287751</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
