<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nicotakuya</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nicotakuya/</author_url>
  <blog_title>takuya matsubara blog</blog_title>
  <blog_url>https://nicotakuya.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>プロジェクトEGGで配信中の「ソル・フィース（1990年）」を遊んでみました。X68000用のシューティングゲームです。 その昔、パソコンでアクションゲームを作ることはあまりに無謀な行為、技術的なチャレンジでした。見果てぬ夢ともいえます。しかし、X68000の登場で事態が一変。以後は、フラストレーションを爆発させたような、X68000専用ゲームがリリースされ続けました。そうした中の一作です。 本作の最大の特徴はあのBug太郎さんがプログラムを担当したということ。ベーマガ1991年1月号に「ベーマガの卒業生が作った」と紹介されたり、ベーマガ1993年4月号にクリエイターインタビューが載っているの…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnicotakuya.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F10%2F26%2F134319&quot; title=&quot;ソル・フィース for X68000の話 - takuya matsubara blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nicotakuya/20211025/20211025115433.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-10-26 13:43:19</published>
  <title>ソル・フィース for X68000の話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nicotakuya.hatenablog.com/entry/2021/10/26/134319</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
