<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nicotakuya</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nicotakuya/</author_url>
  <blog_title>takuya matsubara blog</blog_title>
  <blog_url>https://nicotakuya.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>1996年4月12日発売。プレステ用ゲーム「リング オブ サイアス」を遊んでみました。 開発はアテナ。CEROマークが無かった時代の作品。 広告はベーマガに計3回掲載されました。 コンセプトとシナリオを手塚一郎さんが担当。こうして、ライターさんが実際にゲームを作るというのは、素晴らしい試みです。遊んでみれば、その主張が正しいどうかが一発でわかります。 ベーマガ1996年3月号～4月号では、「シナリオ・ライターからの特別寄稿 リング オブ サイアス開発手記」と題して、手塚一郎さんが本作を2回に渡って紹介しています。前半は次のような感じです。 ゲームというものは、果たしてこのままでいいのだろうか。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnicotakuya.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F10%2F09%2F144809&quot; title=&quot;リング オブ サイアス - takuya matsubara blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nicotakuya/20221006/20221006120913.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-10-09 14:48:09</published>
  <title>リング オブ サイアス</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nicotakuya.hatenablog.com/entry/2022/10/09/144809</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
