<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nida3001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nida3001/</author_url>
  <blog_title>虚無愛好部活動記録</blog_title>
  <blog_url>https://nida3001.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>ソロ深度5Lv1クリアとかいう意味不明な難易度の縛りでクリアを連発してたわさびもちさんの動画がワイの中で話題。 youtu.be深度4ヤッテルガー程度の腕前の私でも薄々思っていたが、強化ハルモニアに対してのマルチでのキャリーの最終結論ってそうなるよなぁーと嘆息せざるを得ない。 要するに、 まずキャリー対象の二人が死ぬまでは離れながらプレイする その後は蘇生せず一人で戦う という戦略。3死までは蘇生するかとか、1死でもソロプレイに移るとかのバリエーションはあるでしょうが、最終的には一人で戦うことを主軸に置く。 このボスはCoop型ゲームに対するデザインミスでは？ どうしてこうなったのかというと、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnida3001.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F01%2F29%2F205144&quot; title=&quot;【ナイトレイン】救いの旗手ハルモニアはデザインミスのボスじゃね？ - 虚無愛好部活動記録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-01-29 20:51:44</published>
  <title>【ナイトレイン】救いの旗手ハルモニアはデザインミスのボスじゃね？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nida3001.hatenablog.com/entry/2026/01/29/205144</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
