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  <blog_title>ノートの端の書き残し</blog_title>
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  <description>FrameDebugger FrameDebuggerは、1フレームの描画がどのように行われているかを調べるためのプロファイラです。 プロファイラなのでパフォーマンス調査のために使用するものですが、初学者だとよくわからない描画の全体像を掴むのにもピッタリだと思うので、描画周りがよくわからない場合は、サンプルプロジェクトを使って色々いじってみましょう。 この記事ではUnity2022.3.12f1で確認しています。 URPテンプレートを見てみる ForwardRenderingは要するに、 参照するメッシュ、使うシェーダ、描きこむRenderTexture（RT）を決めて実行する処理を重ねるもの…</description>
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  <published>2023-11-03 22:40:36</published>
  <title>FrameDebuggerでURPの基礎を学ぼう</title>
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