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  <author_name>u_osusi</author_name>
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  <blog_title>ノートの端の書き残し</blog_title>
  <blog_url>https://nigiri.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>前置き 現時点での私の持っている知識は、URP12くらいまでの、 ScriptableRendererFeatureからScriptableRendererPassを生成して Passの中でCommandBufferに色んな命令を入れて実行 という実装知識です。 レンダリングパイプラインのカスタムによる負荷軽減（縮小バッファ、などと呼ばれるもの）や簡単なポストエフェクトなどは実装経験がありますが、RenderGraphについては全く知りませんでした。 Unity6000.0.0bを数字のデカさに爆笑しながらインストールしていつも通りURPで開いてみたら何やら見慣れないコードが見えたため、一転泣…</description>
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  <published>2024-04-04 23:17:01</published>
  <title>【URP】RenderGraph入門 概念編</title>
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