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  <blog_title>ノートの端の書き残し</blog_title>
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  <description>Vertex Anination Texture（VAT）とは 例えば、あるメッシュとそれを動かすアニメーションクリップがあった場合、 アニメーションクリップの各フレームにおける頂点データをテクスチャとして保存できます。 1ピクセルが1頂点の座標データを持ち、横軸を頂点インデックス、縦軸をアニメーションのフレーム番号とみなすことで、頂点シェーダでテクスチャをサンプリングすることが、頂点操作によるアニメーションに直結します。 利点 Unityで言えばSkinnedMeshRendererとかAnimatorとか、C#領域での操作を必要とするアニメーションと比べ、テクスチャのサンプリングがアニメー…</description>
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  <published>2025-08-27 10:29:34</published>
  <title>Vertex Animation Textureを使った大量描画</title>
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