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  <author_name>u_osusi</author_name>
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  <blog_title>ノートの端の書き残し</blog_title>
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  <description>出力 これは何 DOTSで使われている描画システムのようです。 同じメッシュ、マテリアルであればインスタンス描画を行うのが基本ですが、DOTSの場合同様のデータ構造はメモリ上でも綺麗に並べますから、それをGPU側でも使用するという発想と思われます。 カリングと描画コマンドの発行の部分をアプリケーションプログラマがカスタマイズし、軽量化を図ることを目的としているようです。 コード docs.unity3d.com 公式ドキュメントに載っているコードの断片をつなぎ合わせたもの。 Unity6000.2.28f1のエディタ上で動作確認。 using System; using System.Linq…</description>
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  <published>2025-10-23 13:41:46</published>
  <title>BatchRendererGroup</title>
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