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  <author_name>u_osusi</author_name>
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  <blog_title>ノートの端の書き残し</blog_title>
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  <description>Unity RenderGraphの惜しい点 RenderGraphでは以下のようなAPIで、パイプラインで使用されている各種データにアクセスすることができます。（厳密には、アクセスを宣言する） var cameraData = contextContainer.Get&lt;UniversalCameraData&gt;(); var resourceData = contextContainer.Get&lt;UniversalResourceData&gt;(); 有向非巡回グラフの特性を使って、依存を明示することで並列性の最適化をする、みたいなのはプログラムのコンパイラがやっていたり、DBでもそういうことやっ…</description>
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  <published>2025-12-11 11:22:20</published>
  <title>コードエディタのサポートを受けやすいAPIを作ろう</title>
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