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  <description>自分のゲームの中に架空の乗り物が存在する。プレイヤーが数字を操作し、機械がそれを計算し目的地に向かう。10年前にこれを思いついた。作った当時はすごいと思ったが思い上がりもいいところだ。煩雑な処理が適切に機能した、ただそれだけのことだ。ややこしい操作をプレイヤーに押し付けているだけで、ゲーム体験としては最悪だった。 特にひどかったのは、これらの処理をすべてテキスト上で行っていたことだ。１つ目の数字をテキストの選択肢から選ばせる。２つ目、３つ目も同様に選ばせる。計算式を３択から選ばせる。完了。あとは選択に沿った演算処理。実に味気ない。しかし当時はこれが革新的だった。テキストとキャラクターを置くだけ…</description>
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  <published>2026-08-31 22:55:28</published>
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