<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Nilfs</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Nilfs/</author_url>
  <blog_title>Life, Education, Death</blog_title>
  <blog_url>https://nilfs.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>nilfs.hatenablog.jp 前回はPCGとBlueprintを使って自分でPCGノードを作成するところまでやりました。 これができるとC++を書かなくても色んな事ができることができるようになるのですが、今回は木のモデルをいい感じに生やす機能を実装しようと思います。 ランドスケープを使ってレベルデザインをしている場合、複数のレイヤーを定義してそれぞれ草や地面などのマテリアルを割り当てるのではないかと思います。このレイヤーの情報を元に背景モデルを配置出来たら、簡単にそこそこのクオリティのマップが作れるのではないでしょうか？ どんどん、モデルを生やしていきましょう。 今回重要なノードはこ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnilfs.hatenablog.jp%2Fentry%2F2023%2F05%2F21%2F172723&quot; title=&quot;PCGを使ってペイントしたら木のモデルが生えるようにする - Life, Education, Death&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/N/Nilfs/20230521/20230521163828.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-05-21 17:27:23</published>
  <title>PCGを使ってペイントしたら木のモデルが生えるようにする</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nilfs.hatenablog.jp/entry/2023/05/21/172723</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
