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  <author_name>ninjahattari</author_name>
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  <blog_title>ポーランド礼賛日記</blog_title>
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  <description>ある人*1と、Ｔ＆Ｔについて語る機会があった。 先輩：「さて、君達は戦士三人だ。ブラジオンとレザー・ジャーキンを装備して能力値は全部１２。敵は、ＭＲ１０のオークが１０体」 加納：「げげっ、絶対勝てないぞ！ 逃げよう！」 先輩：「そう、そういうこと。Ｔ＆Ｔの根幹は、勝てない相手には絶対に勝てないってこと」 私：「飛び道具を遠距離からぶつけてＭＲを削ったり、敵を二分したりしたらどうにかならんかな」 先輩：「そうだね。そうすればＭＲが下がる。マスケットや〈これでもくらえ！〉があればもっと楽だ。Ｔ＆Ｔは乱戦になったらおしまい。そこに至るまでに、どう相手の戦力を削るかなんだよ」*2 Ｔ＆Ｔは過程のゲーム…</description>
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  <published>2005-01-19 00:00:00</published>
  <title>トンネルズ＆トロールズ</title>
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