<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ninosan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ninosan/</author_url>
  <blog_title>Android版ファイアーエムブレム ヒーローズ報告</blog_title>
  <blog_url>https://ninosan.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>箇条書きを複数の生成AIに添削させて、そこから無駄を削ぎまくった。 結論 「ファミコン版の『I』『II』『III』を当時リアルタイムで遊んでいたかどうか」で評価が大きく分かれる。『I』はおまけめいた存在で、『II』の真エンディングが本丸である。 本文（を大幅にはしょったもの） ファミコン版体験者（当時I・II・IIIクリア組）：80点37年前のゾーマ倒した後の思い出と今回のラスト演出が評価を押し上げる。あのラストシーンだけで95点以上の価値があると感じる人がいてもまったく不思議はないが、そこに至るまでの過程（特に無限の回廊）には疑問が残る。Steamの実績（2025年12月で約29%）が示すよ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fninosan.hateblo.jp%2Fentry%2F2025%2F12%2F19%2F223538&quot; title=&quot;HD-2D版ドラゴンクエストI＆IIのナゾ - Android版ファイアーエムブレム ヒーローズ報告&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-12-19 22:35:38</published>
  <title>HD-2D版ドラゴンクエストI＆IIのナゾ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ninosan.hateblo.jp/entry/2025/12/19/223538</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
