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  <description>探索要素が鍵だが、シューティング要素も強くなる。誌面では多くのE3特集で触れられていたロックオンなしシューティング（lock-on free shooting）について書かれている。そのシステムは戦闘を上下の動きが多いものにすることを可能にした。EGMはこのシステムは上手くいっていると言っている。 これまでのところ、Wiiのコントローラーは体験を新しく付け加えるのみで、減じているところはない。 シップがゲーム中で大きな役割を果たす。エリアの特定の場所に呼び出すことができる移動式セーブステーションとして機能する。艦内の２，３のオプションが空中戦闘の存在をほのめかしているが、確かなことは分からない…</description>
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  <published>2007-07-30 07:14:03</published>
  <title>EGMのメトロイドプライム3レビュー要約</title>
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