<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nishiohirokazu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nishiohirokazu/</author_url>
  <blog_title>西尾泰和のはてなダイアリー</blog_title>
  <blog_url>https://nishiohirokazu.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>最中限</anon>
  </categories>
  <description>いまランダムにプレイするAIしかいないのだけど、これの成績がプラスになっている。つまり、人間は「こうなってくれたらうれしいな」という「都合のいいシチュエーション」が起こる確率を過大評価してプレイしている。典型的なのが「このターンは絶対取りたいから真ん中の7をだす！」とかだろうか。真ん中の7が一番ターンに勝ちやすいのは事実だけど、最大で1/2くらいの確率でしかない。ちなみに僕は公式サーバ上では8戦してスコア4みたい。いちおう面目を保っている(苦笑) 対人戦は弱いんだけど、それは手札をソートしているから予想がついてしまうとか、先にカードをだされたときに焦って考えずに出してしまう傾向とかが影響してい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnishiohirokazu.hatenadiary.org%2Fentry%2F20081013%2F1223881375&quot; title=&quot;ゲームサーバのAI - 西尾泰和のはてなダイアリー&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-10-13 16:02:55</published>
  <title>ゲームサーバのAI</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nishiohirokazu.hatenadiary.org/entry/20081013/1223881375</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
