<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nishiohirokazu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nishiohirokazu/</author_url>
  <blog_title>西尾泰和のはてなダイアリー</blog_title>
  <blog_url>https://nishiohirokazu.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Haskell</anon>
  </categories>
  <description>とりあえずいきなり作ろうとしているゲーム全体の作成に着手したら、細かい実装上の「あれってどうするんだ？」に気をとられて全体の設計が疎かになると思ったのでゲームは3目並べにした。ゲームがなんであっても再利用できるようなライブラリが作りたいわけだから正しいはず。typeとdataとnewtypeとclassとinstance。モナドよりこっちの方が重要な気がするぞ！「HaskellのclassはJavaのinterfaceだ」という理解で7割くらいは正しいと思う。ゲームのデータを持つオブジェクトは、以前Pythonで殴りがいたときにはただのdictだったのだけど、Haskellでしっかり型を宣言し…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnishiohirokazu.hatenadiary.org%2Fentry%2F20100517%2F1274104221&quot; title=&quot;設計設計設計、すこし実装 - 西尾泰和のはてなダイアリー&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-05-17 22:50:21</published>
  <title>設計設計設計、すこし実装</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nishiohirokazu.hatenadiary.org/entry/20100517/1274104221</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
