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  <blog_title>Graphics Programming Playground</blog_title>
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  <description>Skinned Metaball Builder マニュアル -リファレンス- 公開を終了しました 0. メニューコマンド Save Prefab : &quot;MetaballSeed&quot;下に属するGameObjectを選択時のみ有効です. 選択されているメタボール構造をPrefabとして保存します. (Projectビューへのドラッグ＆ドロップ (通常のPrefab生成手順)を行った場合, 生成されたPrefabにはメッシュデータが設定されていない状態になります(該当のメッシュデータがAssetではなくシーンに属しているため)). Save Mesh : &quot;MetaballSeed&quot;下に属するGam…</description>
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  <published>2015-06-10 23:46:07</published>
  <title>Skinned Metaball Builder マニュアル -リファレンス-</title>
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