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  <blog_title>Graphics Programming Playground</blog_title>
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  <description>概要 この記事について 基本情報 レイについて 平面について 光の反射と屈折 反射について 屈折について 反射と屈折との割合 反射・屈折を繰り返すことについて まとめ 概要 この記事について UE5 向けのプラグインである Crystal Renderer についての技術解説です。 全３回＋αに分けての解説を予定しています（これはボリューム等を見て変更する可能性があります）。 第１回：Crystal Renderer の原理 第２回：光の反射と屈折（本記事） 第３回：形状をマテリアルに取り込む 補講：色収差について 本記事は第２回です。先に前回の記事を読んで頂くことをお勧めします。 今回は物理…</description>
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  <published>2024-01-31 19:33:41</published>
  <title>Crystal Renderer 技術解説②</title>
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