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  <blog_title>Graphics Programming Playground</blog_title>
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  <description>概要 この記事について とりあえずどういうものか いわゆる色収差について Crystal Renderer の&quot;色収差&quot; まとめ 概要 この記事について UE5 向けのプラグインである Crystal Renderer についての技術解説です。 全３回＋αに分けての解説を予定しています（これはボリューム等を見て変更する可能性があります）。 第１回：Crystal Renderer の原理 第２回：光の反射と屈折 第３回：形状をマテリアルに取り込む 補講：色収差について (本記事) 本記事は補講です。先に前回までの記事を読んで頂くことをお勧めします。 とりあえずどういうものか まずは、どのような…</description>
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  <published>2024-02-05 23:12:59</published>
  <title>Crystal Renderer 技術解説　補講</title>
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