<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>NoahP</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/NoahP/</author_url>
  <blog_title>のあろぐ</blog_title>
  <blog_url>https://noah.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーミフィケーション</anon>
  </categories>
  <description>2013年12月8日はゲームのちからで世界を変えよう会議（PowerofGames）の二周年となります。それを記念して（？）ゲーミフィケーションやゲームを用いた取り組みについてまとめようかなと考えております。本記事は、ゲームのちからで世界を変えよう会議の方で書こうと思っていますが、こちらでプレディスカッション的に話題提供してみようと思います。ゲーミフィケーションの定義とは？ さて、最初に問題となるのがゲーミフィケーションの定義ということになります。 この問題に関しては井上明人氏、深田浩嗣氏、その他様々なかたが言及されていますが、その定義は一様ではありません。当然、この種の言葉の議論というのは、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnoah.hateblo.jp%2Fentry%2F2013%2F11%2F26%2F083815&quot; title=&quot;ゲーミフィケーションとゲームの線引きは難しい - のあろぐ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-11-26 08:38:15</published>
  <title>ゲーミフィケーションとゲームの線引きは難しい</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://noah.hateblo.jp/entry/2013/11/26/083815</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
