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  <blog_title>non-changの毎日がエブリデイ</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
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  <description>Blender2.5のSmokeを弄り始め。 現状の所感としては、実制作ではパーティクル＋ビルボードテクスチャ使った似而非Smokeの方が実用的だと思います。 リアルな挙動を示す煙が必要な時には頼もしい相棒になってくれるかも。毎度とっつきにくい設計なので、備忘録がてら、記事の続きにてSmokeシミュレーション結果をレンダリングするまでの流れをまとめます。</description>
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  <published>2010-05-22 15:03:09</published>
  <title>Blender2.5 Smokeシミュレーションを試す。</title>
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