<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nooootion</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nooootion/</author_url>
  <blog_title>ぬるぽ</blog_title>
  <blog_url>https://nooootion.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>AR</anon>
    <anon>ARKit</anon>
    <anon>ios</anon>
    <anon>Swift</anon>
    <anon>モバイル</anon>
    <anon>アプリ</anon>
    <anon>開発</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
  </categories>
  <description>こんちにちはmorimori(@TatsunoriMorita)です。 前回の続きで現実世界にオブジェクトを置くことができました。 ただし現実世界のX座標、Y座標、Z座標にオブジェクトを置いているだけなので、空中に浮いた状態となっています。 www.nullnullpon.com 今回はARKitの平面認識機能を使って、認識した平面に、重力で落下するオブジェクトを置いてみます。 オブジェクトに重力を持たせる SCNNodeのSCNPhysicsBodyプロパティに、物理的な形状の情報を設定すれば、物理演算の対象になります。 SCNNodeには大きく分けて、GeometryとSCNPhysics…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnooootion.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F12%2F15%2F092935&quot; title=&quot;ARKit入門　その4 - ぬるぽ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nooootion/20181215/20181215090331.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-12-15 09:29:35</published>
  <title>ARKit入門　その4</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nooootion.hatenablog.com/entry/2018/12/15/092935</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
