<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>byh04556</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/byh04556/</author_url>
  <blog_title>のっぴきならない昨今です</blog_title>
  <blog_url>https://noppiki.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>ご無沙汰しております。 転職したためブログを覚醒活習慣の構築に難儀しておりました。 だいぶ生活リズムが作れるようになってきたのでちょろっと更新。 さて、Unity3D関連の書籍では、 Prefab等をGameObjectにアタッチする際に GameObjectにアタッチされているスクリプトに 必ずと言って良いほど public GameObject prefab; なんて記述を見かけます。 確かにこう書くと、該当のオブジェクトを選択して インスペクタにPrefabをドラッグ＆ドロップするだけで アタッチすることができるので、非常に楽です。 しかも下手にGameObject.Find()とかやる…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnoppiki.hateblo.jp%2Fentry%2F2014%2F08%2F13%2F011701&quot; title=&quot;Unity3D Publicは使いたくないけどInspectorから編集したいよね - のっぴきならない昨今です&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-08-13 01:17:01</published>
  <title>Unity3D Publicは使いたくないけどInspectorから編集したいよね</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://noppiki.hateblo.jp/entry/2014/08/13/011701</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
