<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>norikoeru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/norikoeru/</author_url>
  <blog_title>ただのHAMI日記（元diary ZERO）</blog_title>
  <blog_url>https://norikoeru.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>テイルズ</anon>
    <anon>Xbox360</anon>
    <anon>インタビュー</anon>
  </categories>
  <description>郷田 国内のRPGでいうと、「テイルズ オブ」は3番手くらいに来ていると思います。他社のタイトルの多くはフォトリアルの方向性に行っている中で、アニメらしいRPGとしてうまく住み分けできていると思います。プロジェクトに参加したとき、「これはいけるな」と確信しましたから。 郷田 発売時期次第ですけど、3大RPGの中で初のHD対応タイトルなのかなあ、と。 樋口 プロダクション I.GさんのアニメーションもHDですから、おそらくゲームで初めて、HD対応のセルアニメーションが入っているタイトルだと思います。ただ、最大解像度ではなく、1,280×720ドットのD4クオリティになります。 自称三大RPGｗ …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnorikoeru.hatenadiary.org%2Fentry%2F20080416%2F1208324974&quot; title=&quot;特別インタビュー Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」後編 - ただのHAMI日記（元diary ZERO）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-04-16 14:49:34</published>
  <title>特別インタビュー Xbox 360「テイルズ オブ ヴェスペリア」後編</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://norikoeru.hatenadiary.org/entry/20080416/1208324974</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
