<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>norikoeru</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/norikoeru/</author_url>
  <blog_title>ただのHAMI日記（元diary ZERO）</blog_title>
  <blog_url>https://norikoeru.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>戯言</anon>
  </categories>
  <description>楽しくなってきた！ ボスが弱くなってきた！ なぜかちょろい。連打で勝てる。 レベル上げしすぎ？ お金もすぐ貯まるし。 新キャラ加入してもすぐいなくなるから どうしても「いつものメンバー」を育てすぎて 新キャラを使う理由がなくなってしまう。 経験値は全員に入るが、 スキルのレベルアップを考えると 「いつものメンバー」を優先的に育てざるを得ない。 それにしても、 ここまで王道なストーリーのRPGって久しぶりだなー。 私はこの手のゲームはすぐに飽きる傾向にありますが、 移動スピードが速いこと（回避アクションの駆使）、 スピーディな戦闘、敵の強さのバランスの良さのおかげで ここまで続いていますね。 「…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnorikoeru.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090921%2F1253542053&quot; title=&quot;イースセブン4 - ただのHAMI日記（元diary ZERO）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-09-21 23:07:33</published>
  <title>イースセブン4</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://norikoeru.hatenadiary.org/entry/20090921/1253542053</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
