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  <author_name>noshipu</author_name>
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  <blog_title>のしメモ アプリ開発ブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Live2D</anon>
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  <description>Live2D(UnitySDK版)はOnRenderObject( )を使ってモデルの描画していますが、 このOnRenderObject()はScene上にカメラが複数台あるとその分処理が実行されてしまいます。 Model数 x カメラ数でCPU負荷が結構かかります。Culling Mask等の設定をしていても、UI用のカメラ等でも実行されてしまうので、OnRenderObject()内に処理を加える必要があります。 これにより、Live2Dのモデル更新、描画を1カメラに特定させることができます。実際に処理を入れるのは下記のコードです。 void OnRenderObject () { //…</description>
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  <published>2015-09-02 03:01:14</published>
  <title>【小ネタ】Live2Dの描画処理を軽くする</title>
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