<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>noshipu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/noshipu/</author_url>
  <blog_title>のしメモ アプリ開発ブログ</blog_title>
  <blog_url>https://noshipu.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Oculus</anon>
    <anon>VR</anon>
    <anon>Vive</anon>
  </categories>
  <description>Oculus Rift Advent Calendar 2016の3日目の記事です！ Oculus touchが12/6にリリースされますね！ 私もハンドコントローラーを使ってVRコンテンツを作っているので、開発中に思ったことをちょこちょこ書いておきます。 ハンドコントローラーを使った開発で思ったこと つまむ持つ問題 ティッシュ箱が1箱あるとします。 「ティッシュ箱をとって！」と言われたら、箱を持って渡します。 「ティッシュを1枚とって！」と言われたら、1枚つまんでとります。 Touchでこれを再現すると、同じ「とる」というアクションでも、中指のGripボタンと、人差し指のTriggerボタン…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnoshipu.hateblo.jp%2Fentry%2F2016%2F12%2F03%2F000000&quot; title=&quot;ハンドコントローラーを使った開発で思ったこと - のしメモ アプリ開発ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn.mogile.archive.st-hatena.com/v1/image/noshipu/297790436887170669.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-12-03 00:00:00</published>
  <title>ハンドコントローラーを使った開発で思ったこと</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://noshipu.hateblo.jp/entry/2016/12/03/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
