<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nozom</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nozom/</author_url>
  <blog_title>ヒビノキロク</blog_title>
  <blog_url>https://nozom.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Game</anon>
  </categories>
  <description>総プレイ時間65時間余りですべてのバッドエンドを含むエンディングを見た。 このゲームはいろんな意味でトンデモナイ。少なくともシナリオの分量では、今後これを超える商業ベースの18禁ノベルゲームは現れないだろう。もしあるとすればそれはTYPE-MOONの次回作ぐらいか。そもそも常識的な会社ならこんな製作効率の極端に悪いゲームは作らない。だからこそこんな設定も登場人物も制作期間も必要以上に多いシナリオを完成させて、あまつさえゲームとして発売できただけである種の奇跡なんじゃないかとさえ思う。あまりにすごすぎて他メーカーに甚大な被害を与えかねないぞ、これは。作中に出てきた言葉「狡兎死して走狗煮らる」はこ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnozom.hatenadiary.org%2Fentry%2F20040208%2F1&quot; title=&quot;Fate/stay nightフルコンプしゅうりょー - ヒビノキロク&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2004-02-08 09:00:01</published>
  <title>Fate/stay nightフルコンプしゅうりょー</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nozom.hatenadiary.org/entry/20040208/1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
