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  <author_name>Nsan</author_name>
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  <blog_title>雑に斜め読み記</blog_title>
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    <anon>プログラム</anon>
    <anon>ゲーム作成</anon>
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  <description>結論 インポートしたあとのTexture Type が Default のままだと 2の乗数になるっぽい(2048とか512とか16とか)それで、Default から Sprite にすると元の画像サイズになるもしかしたら、2の乗数じゃなくて4の倍数の可能性もある 4の倍数じゃないと圧縮が効かなさそう 参考 推奨、デフォルト、およびサポートされているテクスチャ形式 (プラットフォーム別) - Unity マニュアルでもこの辺を参照すると2の乗数かもしれない テクスチャのインポート - Unity マニュアルなんにせよ、元の画像サイズにしたいなら Texture Type の変更でどうにかなると…</description>
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  <published>2023-08-09 20:22:54</published>
  <title>Unityで画像入れたら勝手に幅や高さが2の乗数になる</title>
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