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  <blog_title>ENGINEERING BLOG ドコモ開発者ブログ</blog_title>
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    <anon>XR</anon>
    <anon>画像処理</anon>
    <anon>事例紹介</anon>
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  <description>※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります はじめに 本記事の構成 作ったもの 作った背景 VR空間上で新しい購買体験を作る上で 商品を探す方法を考える 作った内容 まとめ はじめに こんにちは、NTTコノキュー テクノロジー部門の浅井です！ 突然ですが、皆さんVR空間上で何かものを買ったりしたことはありますか？ 自分はありません。バーチャルマーケット等に行ったことはありますが、購入フェーズになるとWebサイトへ遷移するというものでした。 VRChatでアバターが売っているブースにも行きましたが、Webサイトへの遷移になっていました。 現状のVR空間上で…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnttdocomo-developers.jp%2Fentry%2F2026%2F03%2F31%2F090000_11&quot; title=&quot;MetaQuest2/Proでハンドトラッキングを使った新しい商品購入体験を考える - ENGINEERING BLOG ドコモ開発者ブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2025-09-04 09:00:00</published>
  <title>MetaQuest2/Proでハンドトラッキングを使った新しい商品購入体験を考える</title>
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