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  <author_name>shuru-yamamoto-tb</author_name>
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  <blog_title>ENGINEERING BLOG ドコモ開発者ブログ</blog_title>
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    <anon>XR</anon>
    <anon>UI・UX</anon>
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  <description>※ 本記事は 2026/3/31 以前にNTTコノキューにて記載した記事になります 0. はじめに 1. XR UI が難しい理由：視野と背景が UX を不安定にする 1-1. 視野角の制約と背景干渉が同時に影響する 1-2. XR UI では“はっきり見えること”が最低条件になる 2. Home Space / Full Space の基本と切り替え UX 2-1. Home Space（2Dウィンドウ型） 2-2. Full Space（空間全体を使う没入モード） 2-3. モード切り替え実装イメージ（Compose for XR） 2-4. 切り替え UI の UX（公式ガイドからの要点…</description>
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  <published>2025-09-16 09:00:00</published>
  <title>Android XR のマテリアルデザインについて（UX編）── 色・距離・Elevationで理解する空間UI設計</title>
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