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  <author_name>Ny_Program</author_name>
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  <blog_title>シェーダーTips</blog_title>
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  <description>発光表現を行うには？ 下の画像のように光源をシェーダーで実装したいと思った時にフラグメントシェーダーで出力するRGBの値は、一番明るくしても白色(RGB = 1,1,1)なので、強い光を表現をすることができません。 このようなRGBAのそれぞれのチャンネルで0~255の範囲で正規化して、0.0~1.0の範囲の色を表現する8bit固定小数精度のことをLDR(Low Dynamic Range)と言います。 これ以上明るくしたい場合はLDRより大きな範囲の値を使わなければなりません。 そこで登場するのがHDR(High Dynamic Range)です。 HDRはRGBAで浮動小数点精度の値を持ち…</description>
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  <published>2021-07-10 15:36:31</published>
  <title>【HDR】【Emissive】トーンマッピングでオブジェクトを発光させる</title>
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