<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Ny_Program</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Ny_Program/</author_url>
  <blog_title>シェーダーTips</blog_title>
  <blog_url>https://ny-program.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>Unity で用いられる RenderBufferLoadAction/RenderBufferStoreAction（以下、LoadAction/StoreAction と記述します）の動作と、不要なデータ転送を避けるための最適化手法について解説します。 LoadAction（読み込み時の動作） 描画処理を始めるときに、既存のバッファ内容をどのように扱うかを定義します。 値 説明 Load 既存のバッファ内容を読み込んで使用する。例：前のフレームやパスの結果を利用したい場合。 DontCare バッファ内容を無視する。例：上書き前提の描画など、前の内容を利用しない場合。 Clear ※一部の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fny-program.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F04%2F04%2F133758&quot; title=&quot; LoadAction と StoreAction の最適化について - シェーダーTips&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-04-04 13:37:58</published>
  <title> LoadAction と StoreAction の最適化について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ny-program.hatenablog.com/entry/2025/04/04/133758</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
