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  <blog_title>Try to Star -星に挑め！</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>第一回はこちら 戦闘の部分が別ゲームとして遊べるようになっているのが、RPGの共通の特徴だと思います。 やはり戦闘のゲームはスリルがあり、なおかつストーリー上のクライマックスでの戦闘は盛り上がること必死です。 では、その戦闘のゲームで死なないためには。前回、HP制度をなくすということを考えました。 HPを排除して、戦闘に勝つ方法を変えるというものです。 勝利条件 例えばバンパイアなど、特定の弱点を持ち、それ以外の攻撃は効かないというもの。 中ボスクラス、これを倒しても物語は終わらないという立場にある敵によいでしょう。 しかし、毎回バンパイアや狼男等を出すわけにはいきません。 ゲームルールを変え…</description>
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  <published>2006-04-23 00:00:00</published>
  <title>RPGから敗北を徹底的に排除するというアイデア　第二回</title>
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