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  <blog_title>Try to Star -星に挑め！</blog_title>
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    <anon>TRPG</anon>
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  <description>D&amp;D以来、RPGにはダンジョンが付き物ですが、ストーリー重視のプレイをするにはいくつかの問題があります。 まず、シミュレーションゲーム的な難易度が発生します。そして、地図に関する作業がプレイの進行を遅らせます。戦闘やトラップ等の難易度はいくらでも変えられるでしょう。しかし、ダンジョンの広大さや迷宮としての構造などをうまく調整することはできません。前半で時間を使いすぎたなと思っても、地図を省略したり５階建てと言った塔が急に３階建てになったりするわけにはいきません。 それを解決できるかもしれないアイデアを紹介します。 ダンジョンはそれ自体が目標であり、立ちふさがる困難である。 ダンジョン全体を巨…</description>
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  <published>2006-09-27 00:00:00</published>
  <title>地図を書かないダンジョン探索のアイデア</title>
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