<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nyaa1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nyaa1/</author_url>
  <blog_title>Try to Star -星に挑め！</blog_title>
  <blog_url>https://nyaa1.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム分析</anon>
  </categories>
  <description>・ジャンルとしては、シミュレーションゲーム 能力値や、環境の数値を意識して、効率化を図りつつ、ゴールをめざす。 ゴールは、アイドルランクのトップ。そこまでに中間目標が存在する。 達成すべきは、ファンの人数。ファンの人数によって、上位のランクに上がる。 メタ的に見れば、ファンの人数とはスコアのようなもので、そのスコアを一定期間に目標達成するために効率化をはかること。その手探りが楽しい。 また、慣れてくると、その中間目標達成期限までの余裕を知れば、コミュニケーションを見たり、オーディションばかり挑戦したり、多様な楽しみ方ができる。 ・しかし、行動自体はシミュレートではなく、役割の抜粋のようなもの。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnyaa1.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090302%2Fp1&quot; title=&quot;アイドルマスターSP - Try to Star -星に挑め！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-03-02 00:00:00</published>
  <title>アイドルマスターSP</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nyaa1.hatenadiary.org/entry/20090302/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
